微软的大坑 微软的文章里说了从dx11开始不推荐使用 DXGI_SWAP_EFFECT_DISCAR […]
C++
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UE4并没有明确提供相关接口实现地形网格的导出,只有在导出所选项的地方可以导出地形网格数据。 所以想要获取到地 […]
在c++ 11 标准下可以使用convert_uft8实现(应该也没有什么不支持c++11标准的了吧)
不需要安装force-UTF8扩展,也不需要修改系统使用实验性的UTF-8编码。 这个是VS的语言包的问题,在 […]
关于sizeof的一个坑,sizeof在计算STL容器的时候, 只取决于STL容器里面存放的数据类型,与元素个 […]
使用WSL作为编译后端时控制台和Cmake标签页的中文输出是乱码 解决方案: 添加自定义VM设置(help – […]
假设我们有如下的代码 此时我们会常规的认为这样的赋值会直接修改param的对象,然而事实是并不会。查看发现to […]